帧率 V4
决定时间轴每秒播放的帧数 (fps)。
此值可以在之后通过 timeline.fps = 30
修改。
接受
一个大于 0
的 Number
帧率上限为显示器刷新率,或在某些情况下受浏览器本身限制
默认
120
要全局更改默认值,请更新 engine.defaults
对象。
import { engine } from 'animejs';
engine.defaults.frameRate = 30;
帧率代码示例
import { createTimeline, utils } from 'animejs';
const [ $range ] = utils.$('.range');
const [ $fps ] = utils.$('.fps');
const tl = createTimeline({
frameRate: 60,
loop: true,
})
.add('.circle', { x: '15rem' })
.add('.triangle', { x: '15rem' }, '-=500')
.add('.square', { x: '15rem' }, '-=500');
const updateFps = () => {
const { value } = $range;
$fps.innerHTML = value;
tl.fps = value;
}
$range.addEventListener('input', updateFps);
<div class="large row">
<div class="medium pyramid">
<div class="triangle"></div>
<div class="square"></div>
<div class="circle"></div>
</div>
<pre class="large log row">
<span class="label">fps</span>
<span class="fps value">60</span>
</pre>
</div>
<div class="large row">
<fieldset class="controls">
<input type="range" min=0 max=120 value=60 step=1 class="range" />
</fieldset>
</div>