帧率 V4

决定时间轴每秒播放的帧数 (fps)。
此值可以在之后通过 timeline.fps = 30 修改。

接受

一个大于 0Number

帧率上限为显示器刷新率,或在某些情况下受浏览器本身限制

默认

120

要全局更改默认值,请更新 engine.defaults 对象。

import { engine } from 'animejs';
engine.defaults.frameRate = 30;

帧率代码示例

import { createTimeline, utils } from 'animejs';

const [ $range ] = utils.$('.range');
const [ $fps ] = utils.$('.fps');

const tl = createTimeline({
  frameRate: 60,
  loop: true,
})
.add('.circle', { x: '15rem' })
.add('.triangle', { x: '15rem' }, '-=500')
.add('.square', { x: '15rem' }, '-=500');

const updateFps = () => {
  const { value } = $range;
  $fps.innerHTML = value;
  tl.fps = value;
}

$range.addEventListener('input', updateFps);
<div class="large row">
  <div class="medium pyramid">
    <div class="triangle"></div>
    <div class="square"></div>
    <div class="circle"></div>
  </div>
  <pre class="large log row">
    <span class="label">fps</span>
    <span class="fps value">60</span>
  </pre>
</div>
<div class="large row">
  <fieldset class="controls">
    <input type="range" min=0 max=120 value=60 step=1 class="range" />
  </fieldset>
</div>