刷新() V4
重新计算时间轴子元素的动画值,这些值通过基于函数的数值定义,方法是将它们的起始值更新为当前目标值,并将其结束值更新为新计算的值。
仅重新计算可动画属性的值,持续时间
和延迟
无法刷新。
返回
时间轴本身
可以与其他时间轴方法链式调用。
refresh() 代码示例
import { createTimeline, utils } from 'animejs';
const [ $refreshButton ] = utils.$('.refresh');
const tl = createTimeline({
loop: true,
onLoop: self => self.refresh()
})
.add('.circle', { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0)
.add('.triangle', { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0)
.add('.square', { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0);
const refreshTimeline = () => tl.refresh().restart();
$refreshButton.addEventListener('click', refreshTimeline);
<div class="large row">
<div class="medium pyramid">
<div class="triangle"></div>
<div class="square"></div>
<div class="circle"></div>
</div>
</div>
<div class="medium row">
<fieldset class="controls">
<button class="button refresh">Refresh & Restart</button>
</fieldset>
</div>