刷新() V4

重新计算时间轴子元素的动画值,这些值通过基于函数的数值定义,方法是将它们的起始值更新为当前目标值,并将其结束值更新为新计算的值。

仅重新计算可动画属性的值,持续时间延迟无法刷新。

返回

时间轴本身

可以与其他时间轴方法链式调用。

refresh() 代码示例

import { createTimeline, utils } from 'animejs';

const [ $refreshButton ] = utils.$('.refresh');

const tl = createTimeline({
  loop: true,
  onLoop: self => self.refresh()
})
.add('.circle',   { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0)
.add('.triangle', { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0)
.add('.square',   { x: () => utils.random(0, 15) + 'rem' }, 0);

const refreshTimeline = () => tl.refresh().restart();

$refreshButton.addEventListener('click', refreshTimeline);
<div class="large row">
  <div class="medium pyramid">
    <div class="triangle"></div>
    <div class="square"></div>
    <div class="circle"></div>
  </div>
</div>
<div class="medium row">
  <fieldset class="controls">
    <button class="button refresh">Refresh & Restart</button>
  </fieldset>
</div>