onUpdate

在指定帧率下,在运行时间线的每一帧上执行一个函数。

接受

一个 函数,其第一个参数返回时间线本身

默认值

空操作

要全局更改默认值,请更新 engine.defaults 对象。

import { engine } from 'animejs';
engine.defaults.onUpdate = self => console.log(self.id);

onUpdate 代码示例

import { createTimeline, utils } from 'animejs';

const [ $value ] = utils.$('.value');

let updates = 0;

const tl = createTimeline({
  defaults: { duration: 500 },
  loopDelay: 250,
  loop: true,
  onUpdate: self => $value.textContent = ++updates
})
.add('.circle', { x: '15rem' })
.add('.triangle', { x: '15rem' }, '+=250')
.add('.square', { x: '15rem' }, '+=250');
<div class="large row">
  <div class="medium pyramid">
    <div class="triangle"></div>
    <div class="square"></div>
    <div class="circle"></div>
  </div>
  <pre class="large log row">
    <span class="label">updates</span>
    <span class="value">0</span>
  </pre>
</div>