modifier V4 JS
一个 Function
,用于修改或改变动画数值的行为。修饰符可以全局设置为所有动画属性,也可以局部设置为特定属性。如果最终动画值包含字符串,例如单位 ('100px'
),则字符串部分会自动添加到最终值中,然后再应用于元素。
大多数 工具 函数可以用作修饰符。
接受
一个带有以下参数的 Function
参数
名称 | 描述 |
---|---|
value |
当前动画数值 |
必须返回
Number
默认值
null
要全局更改默认值,请更新 engine.defaults
对象。
import { engine } from 'animejs';
engine.defaults.modifier = v => -v; // Don't do this :D
modifier 代码示例
import { animate, utils } from 'animejs';
animate('.row:nth-child(1) .square', {
x: '17rem',
modifier: utils.round(0), // Round to 0 decimals
duration: 4000,
});
animate('.row:nth-child(2) .square', {
x: '85rem',
modifier: v => v % 17,
duration: 4000,
});
animate('.row:nth-child(3) .square', {
x: '17rem',
y: {
to: '70rem',
modifier: v => Math.cos(v) / 2, // Specific modifier to y property
},
duration: 4000,
});
<div class="medium row">
<div class="square"></div>
<div class="padded label">utils.round(0)</div>
</div>
<div class="medium row">
<div class="square"></div>
<div class="padded label">v => v % 17</div>
</div>
<div class="medium row">
<div class="square"></div>
<div class="padded label">v => Math.cos(v) / 2</div>
</div>